个人网站搭建起来以后总要定期新增一些东西,思来想去决定结合现在的工作和生活,推出【市场洞察】系列的文章,从我的视角分享一些对于宏观市场、行业、企业的研究和看法,在分享过程中我会尽可能的用口语化的表述降低阅读门槛,希望能在和各位的交流中持续精进。今天带来的是:网易,处于游戏开发转型过程中的种子选手。
一、长线IP稳定,基本盘持续纳新
提到网易,大部分人的第一反应可能是网易邮箱、网易云音乐、网易有道、网易游戏,网易较为广阔生态图谱建立了比较广泛的用户品牌认知,在消费者心中留下了比较深刻的印象,但是网易集团的主要业务其实是游戏业务,游戏业务贡献了历年的主要营收,2025年网易总营收1126亿,其中游戏业务贡献约82%,即921亿元。同时,网易云音乐和网易有道被集团分拆上市,因此我们就主要来聊聊网易游戏。

图表 1 网易历年营收情况
80后、90后对网易游戏的集体记忆,主要是《梦幻西游》《大话西游》《天下》《倩女幽魂》这一代端游和早期网游;而00后对网易的记忆,则更多来自《阴阳师》《第五人格》《永劫无间》《明日之后》《蛋仔派对》等移动端、二次元、非对称竞技、派对竞技和跨平台产品。
相信熟悉《梦幻西游》的玩家对《QQ堂》并不陌生,都是2003年前后爆火的休闲游戏,但是《QQ堂》已经在2022年宣布停服,慢慢消失在人们的视野。而《梦幻西游》、《率土之滨》这样的游戏在2026年还经常被社交媒体提起,甚至对很多人来说依旧耳熟能详。这主要归功于网易的长线游戏运营能力。
就拿《梦幻西游》来说,游戏中以“藏宝阁”为中心的经济系统为游戏提供了巨大的用户黏性。简单来说,梦幻西游按照游玩时间计费,玩家在游戏中可以通过刷怪、打副本的方式获得装备,然后在“藏宝阁”中上架商品,有需求的玩家可以直接扫码现金购买,玩家真正实现了边玩游戏边挣钱。

图表 2 梦幻西游藏宝阁
网易的基本盘也在持续纳新,除了旧的长线经典IP以外,《燕云十六声》、《漫威争锋》等新兴游戏也持续火热,被列为未来重点运营对象,开发海外游戏市场。其中,燕云十六声在2025年第四季度全球累计全球累计用户突破8000万,海外上线后最高位列 Steam 全球热销榜 Top 2,并在超过60个市场登顶 iOS 下载榜。

图表 3 燕云十六声海报
二、网易出海
网易出海早期是以日本市场为核心,依托《阴阳师》《荒野行动》自研游戏逐渐进入海外游戏市场,现在海外游戏收入欧美地区的占比至少为50%,而网易聚焦日本地区,欧美市场有较大的潜在增量,近期的《漫威争锋》和《遗忘之海》无论是题材还是玩法,都瞄准着欧美市场的出海。

图表 4 2025游戏海外业务收入地区分布
和网易不同,腾讯的游戏出海主要是通过自研+收购的方式,比如腾讯一方面通过《PUBG MOBILE》《王者荣耀》国际版等产品全球发行,另一方面通过收购和投资 Riot Games、Supercell 等成熟海外公司构建全球游戏资产网络;此外,腾讯的海外游戏以高对抗、高竞技的全球通用玩法游戏为主,玩家认知门槛低,适合全球化复制,而网易的海外游戏题材更加多元,偏向内容体验和跨时代精品。
三、无限大和遗忘之海或是今年最大增量
今年网易的新游戏并不多,主要是《无限大》和《遗忘之海》。《无限大》作为都市开放世界二游,市场潜在需求非常大,今年上半年完美世界发布的同题材游戏《异环》的关注度验证了这类题材的市场热度,但是因为游戏完成度问题在上线后口碑扭转,不及预期。如果无限大能充分吸取教训,利用好自己的后发优势,无限大的胜率会被显著提高。
遗忘之海是《第五人格》原班团队操刀,强风格化美学自带高效率粉丝引流,目前预约量已突破 2698 万。该产品采用的海洋文化背景在全球市场具备极低认知门槛,极利于全平台全球化发行,有望成为年度全球现象级爆款。

